Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2021

Pertemuan 11

PERANCANGAN APLIKASI WEB 1. Langkah-langkah web design dengan membuat: Perancangan Isi : Dikembangkan selama tahapan analisis, dilakukan sebagai basis untuk penetapan objek-objek Perancangan Estetika (Perancangan Grafis): Perancangan Estetika (Perancangan Grafis) Perancangan Arsitektural: Fokus pada struktur hypermedia untuk semua objek isi dan untuk semua fungsi pada aplikasi web Perancangan Antarmuka: Menentukan tampilan dan mekanisme interaksi yang mendefinisikan user interface Perancangan Struktur Navigasi: Mendefinisikan bagaimana end user melakukan penelusuran untuk melintasi hypermedia Perancangan Komponen: Merepresentasikan rincian struktur elemen-elemen fungsional aplikasi web  Contoh disain yang sulit dipahami, karena mengandung pernyataan yang umum berupa “Link” 2. SIFAT-SIFAT APLIKASI WEB Kepadatan jaringan  Keserempakan Jumlah pengguna yang tidak dapat diprediksi  Kinerja  Ketersediaan Digerakkan oleh data Peka terhadap...

Pertemuan 10

Gambar
  DESAIN ARSITEKTUR 1. Konsep Desain Arsitektur      Perancangan arsitektur merupakan tahap pertama dalam proses perancangan perangkat lunak, yang dimulai dengan perancangan data kemudian berlanjut pada penurunan satu atau lebih struktur arsitektural sistem. Arsitektur sistem perangkat lunak adalah struktur sistem perangkat lunak yang menggabungkan komponen perangkat lunak, properti yang tampak dari komponen tersebut, dan mendeskripsikan hubungan antar komponen. Output dari perancangan arsitektur berupa model arsitektur yang menggambarkan bagaimana sistem diatur sebagai satu set komponen yang saling berkomunikasi. 2. Arsitektur Perangkat Lunak Arsitektur perangkat lunak mencakup: Komponen bangunan yang berbeda dapat diintegrasikan menjadi suatu bentuk keseluruhan yang bersifat kohesif Bangunan yang dibuat sesuai dengan lingkungannya Bangunan yang dibangun sesuai dengan kegunaannya Tekstur, warna dan material pembentuknya dikombinasikan untuk membuat tampilan yan...

Tugas Pertemuan 9

Gambar
Perancangan Berorientasi Objek Pendahuluan Sistem berorientasi objek terdiri dari objek yang berinteraksi yang mempertahankan keadaan ( state ) lokal dan menyediakan operasi pada state tersebut. Representasi state bersifat pribadi dan tidak dapat diakses langsung dari luar objek. Proses desain berorientasi objek melibatkan perancangan kelas objek dan hubungan antara kelas-kelas tersebut. Mengubah implementasi suatu objek atau menambahkan metode atau operasi tidak mempengaruhi objek lain dalam sistem. Hal-hal yang diperhatikan dalam desain berorientasi objek: ·        Memahami dan mendefinisikan konteks dan interaksi eksternal dengan sistem. ·        Desain arsitektur sistem. ·        Identifikasi objek utama dalam sistem. ·        Kembangkan model desain. ·        Tentukan antarmuka. Desain berorientasi objek biasanya diimplementasika...